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Un'app che usa bene il telefono.

Native con Swift e Kotlin quando l'app deve usare il telefono davvero, web installabile quando basta. La scelta la facciamo insieme, prima del preventivo, perché è quella che pesa di più sul costo.

Raccontaci cosa deve fare Una call, gratis. Esci sapendo che tipo di app ti serve.
/ Cosa deve fare bene

Le cose che un'app deve saper fare.

Ognuna pesa sulla scelta fra nativa e web. Per questo si guarda prima cosa deve fare, e poi come.

Notifiche

Arrivano quando c'è un motivo. Sennò chi le riceve le spegne.

Fotocamera

Una foto o un codice a barre, e l'app fa il resto da sola.

Offline

Senza campo si lavora lo stesso. Sincronizza quando la rete torna.

Pagamenti

Acquisti e abbonamenti dentro l'app, con le regole degli store.

Lingue

L'app parla la lingua di chi la apre. Sui nostri prodotti è già così.

Store

Pubblicazione, revisioni, aggiornamenti. Per i nostri prodotti l'abbiamo già fatto.

/ La scelta

Nativa, o web installabile.

È la decisione che pesa di più sul costo. Si prende dopo aver capito a cosa serve l'app, non prima.

Parliamone Una call, gratis. Esci sapendo quale delle due ti serve.
notifichefotocameraofflinepagamentilinguestorenativa · swift · kotlinweb installabile · dal browser

Nativa, con Swift e Kotlin: parla con il telefono direttamente, e arriva dallo store.Web installabile: si apre dal browser, ha la sua icona, e si aggiorna senza passare dallo store.

Prima si capisce a cosa serve. Poi si sceglie, insieme.
/ In chiaro

Cosa NON ti facciamo

/01

Nativa per forza

Se basta una web app installabile te lo diciamo, anche se per noi è un lavoro più piccolo.

/02

Il sito ricopiato in un'app

Se non usa niente del telefono, non ti serve un'icona in più. Ti serve il sito fatto bene.

/03

Pubblicata e lasciata lì

I telefoni si aggiornano e gli store cambiano le regole. Chi l'ha scritta resta a tenerla in piedi.

/ La prova

L'abbiamo già fatto per noi.

Un prodotto nostro, con l'app vera su iPhone e Android. Pagamenti ricorrenti e pubblicazione sugli store li abbiamo imparati lì, prima che su un progetto tuo.

/ Con cosa lavoriamo

Quello che serve perché un'app esista davvero.

Un'app non è solo il codice: è la pubblicazione sui due store, le notifiche che arrivano, gli acquisti dentro l'app. È la parte che allunga i tempi quando nessuno l'ha messa in conto.

  • App Store
  • Google Play
  • Firebase

Gli account degli store restano intestati a te: l'app è tua, e ci resta anche se un giorno cambi fornitore.

/ Domande frequenti

Le domande che ci fanno davvero.

Avete prodotti vostri: vi resta tempo per il mio progetto?

Sì, ed è lo stesso mestiere. I nostri prodotti nascono da un'idea nostra e li sviluppiamo per intero: interfacce, pagamenti, pubblicazione sugli app store. Sono il posto dove proviamo le idee prima di portarle a un cliente. Se non ci fosse spazio per il tuo progetto, te lo diciamo alla prima call.

Sviluppate app per iPhone e Android?

Sì, native con Swift e Kotlin quando l'app deve usare bene il telefono, oppure come applicazione web installabile quando basta. La scelta la facciamo insieme dopo aver capito a cosa serve l'app, perché è la decisione che pesa di più sul costo.

Serve un'app o basta il sito?

Se deve usare il telefono, notifiche, fotocamera, lavoro senza campo, serve un'app. Se fa le stesse cose del sito, basta il sito fatto bene per lo schermo piccolo.

Una web app installabile si scarica dallo store?

No: si apre dal browser e si aggiunge alla schermata del telefono con la sua icona. Si aggiorna da sola, senza passare dalle revisioni dello store.

Quanto costa fare un'app?

Non c'è un listino. A pesare di più è la scelta fra nativa e web installabile, e la prendiamo insieme prima del preventivo, che arriva scritto dopo la prima call, gratis.

Ci siamo anche dopo la consegna

Raccontaci cosa hai in mente.

Prima call gratis. Esci sapendo cosa ha senso fare, e cosa no.